Grafické systémy

        • Výkonové štandardy

        •  

           

          Výkonové štandardy v predmete Grafické systémy

          Strojárstvo - 3. ročník    Strojárstvo - 4. ročník    Elektrotechnika - 4. ročník

           

          odbor strojárstvo – 3. ročník

          Žiak vie:

          Práca v programe AutoCAD

          • nastaviť systémové premenné v AutoCAD
          • nastavenie grafického prostredia                                                             
          • spustiť Inštaláciu a konfiguráciu AutoCAD
          • uložiť jednotlivé formáty a systemové súbory                                                    
          • pracovať v prostredí Grafických systémov 2D
          • prácovať s obrazovkou a nastavením menú AutoCAD                       
          • kreslenie objektov v 2D a ich úpravu a zmeny
          • vytvorenie výkresovej dokumentácie v AutoCAD

           

          Práca v programe SolidEDGE

          • nastaviť systémové premenné v SolidEDGE
          • nastavenie grafického prostredia                                                             
          • spustiť Inštaláciu a konfiguráciu SolidEDGE
          • uložiť jednotlivé formáty a systemové súbory                                                    
          • pracovať v prostredí Grafických systémov 2D
          • prácovať s obrazovkou a nastavením menú SolidEDGE                       
          • kreslenie objektov v 2D a ich úpravu a zmeny
          • vytvorenie výkresovej dokumentácie v SolidEDGE

          hore >>

           

          odbor strojárstvo – 4. ročník

          Žiak vie:

          Práca v programe SolidEDGE

          • kresliť jednoduché priamkové a rotačné plochy
          • vytvoriť 3D plocha a 3D sieť
          • vytvorenie plochy pomocou trajektórie a smeru
          • vytvoriť rotačné plochy
          • precvičovanie a kreslenie 3D plôch
          • modelovanie rotáciou a ťahaním objektov
          • spracovať preddefinované 3D objekty ako drôtené modely
          • kreslenie jednoduchých 3D objektov
          • kreslenie zložených 3D objektov
          • tieňovanie objemových telies
          • kresliť prierez a rez telesom
          • modelovanie zložitých objemových telies a následná tvorba 2D výkresov
          • urobiť simuláciu zložitých 3D objektov, rendrovanie a tieňovanie
          • precvičovanie kreslenia objektov a prevod do výkresovej dokumentácie

          hore >>

           

          Výkonové štandardy v predmete GRAFICKÉ SYSTÉMY

          odbor elektrotechnika – 4. ročník

          Žiak vie:

          ÚVOD DO GRAFICKÝCH SYSÉMOV

          1. Vysvetliť dôvody vývoja grafických systémov ako základ pre efektívne programovanie zložitých

          systémov.

          Uviesť príklady rôznych grafických systémov.

          Previesť demonštráciu aplikácií grafického systému Control Web

          2. Definovať základnú štruktúru Control Web 2000.

          Uviesť základnú štruktúru Control Web 2000.

          3. Definovať pojem premenná, pole premenných, definovať dátové typy.

          4. Vysvetliť základné kategórie prístrojov implementovaných v Control Web 2000.

          Definovať štruktúru prístrojov a ich väzby.

          5. Vysvetliť základné zapojenie prístrojov využívajúce dátový typ boolean.

          Získať danosti využitia editoru výrazov.

          Vysvetliť podriadenosť prístrojov s využitím parametru owner.

          Praktické aplikácie s dátami typu premenná a pole premenných. Aplikácia pole premenných pri

          programovaní systémov.

          6. Vysvetliť základné zapojenie prístrojov využívajúce dátový typ real.

          Získať danosti konverzie dátového typu real na boolean.

          Praktické aplikácie prístrojov pracujúcimi s typmi real.

          Uviesť príklady prístrojov využívajúci súčasne dátové typy boolean a real.

          7. Vysvetliť podstatu časovania prístrojov.

          Vysvetliť pojem podmieneného časovania – selektor.

          Uviesť príklady a dôsledky aplikácií riadené tokom dát a časovaním.

          ANIMAČNÉ PRÍSTROJE ZABUDOVANÉ V CONTROL WEB

          1. Zostaviť aplikácie animačných prístrojov typu potrubie, ventil, motor.

          2. Vysvetliť spôsob zostavenia aplikácie s prístrojom draw.

          Uviesť príklady využitia prístroja draw.

          Praktické aplikácie systémov s využitím prístroja draw.

          Vysvetliť podstatu využitia natívnych procedúr.

          3. Praktické aplikácie komplexne riešených úloh.

          4. Vysvetliť podstatu využitia ovládačov a kanálov.

          5. Vysvetliť podstatu distribuovaných systémov.

          Praktické riešenia s využitím distribuovaných systémov.

          PRAKTICKÉ REALIZÁCIE KOMPLEXNE RIEŠENÝCH APLIKÁCIÍ

          1. Komplexné riešenie aplikácie automatu na výdaj nápojov

          2. Komplexné riešenie aplikácie prístrojové dosky automobilu

          3. Komplexné riešenie aplikácie pásového dopravníku

          4. Komplexné riešenie aplikácie kooperácie viacerých počítačov pre splnení spoločnej úlohy.

          hore >>