Počítačová grafika
Výkonové štandardy
4.ročník
Žiak vie:Výkonové štandardy1. ročník
Žiak vie:
ÚVOD DO POČÍTAČOVEJ GRAFIKY
1. Základné pojmy a princípy, vektorová grafika, 3D grafika, farba, farebné modely
- vie nakresliť jednoduchý obrázok v Skicáry
- vie použiť farebné modely pri tvorbe obrázkov
2. Formáty grafických súborov, konverzia formátov, rozlíšenie dpi
- vie určiť typ grafiky podľa typu súboru
- vie vykonať konverziu súboru typu bmp na jpg
- vie nastaviť rozlíšenie fotografie
3. Písmo, kompozícia stránky, výstupy práce počítačovej grafiky na monitor, tlačiareň
- vytvoriť jednoduchý reklamný plagát s použitím rôzneho písma
- vytlačiť vybraný objekt
VEKTOROVÁ GRAFIKA
4. Oboznámenie sa s programom, užívateľské prostredie
- popísať užívateľské prostredie
- ovládať panely užívateľského prostredia
- ovládať menu užívateľského prostredia
5. Krivky
- určiť rozdiel medzi pojmami: smernica, uzol, riadiaci bod, jednoduchá krivka
- využiť krivky pri kreslení objektov
- správne používať smernice, riadiace body, uzly
6. Geometrické tvary
- správne používať základné tvary pri kreslení objektov
- vytvárať skupiny objektov
- tvarovať základné geometrické tvary
- vhodne zvoliť základný tvar pre tvorbu nového objektu
7. Text
- správne použiť text pre vytvorenie objektu
- upraviť napísaný text
- používať nástroje pre formatovanie textu
8. Tvorba loga
- nastaviť okraje stránky
- vložiť vhodný geometrický tvar pre tvorbu loga
- správne použiť text pre logo
- používať nástroje pre tvarovanie kriviek
9. Tvorba letáku
- nastaviť okraje stránky
- upraviť tieň textu
- vložiť vhodný obrázok
- správne použiť text
- použiť vhodné objekty pre tvorbu letáku
10. Ovládanie programu
- vhodne používať mierku
- správne využívať hladiny pri tvorbe zložitých objektov
- využívať pohľady pri veľkých objektoch
- rozdeliť pracovnú plochu
11. Samostatná práca pri tvorbe zložitých obrázkov na zadanú tému
- využiť krivky pri kreslení objektov
- vhodne používať mierku
- správne využívať hladiny
- využívať pohľady pri veľkých objektoch
12. Tvarovanie geometrických tvarov
- používať základné geometrické tvary
- tvarovať základné geometrické tvary
13. Úprava objektov a efekty
- využívať efekty pri tvorbe obrázkov
- upraviť objekty správnym efektom
14. Práca so súbormi a tlač
- uložiť do priečinka vytvorený obrázok
- nastaviť parametre tlače a vytlačiť obrázok
PRÁCA S DIGITÁLNOU FOTOGRAFIOU
15. Program
- využívať užívateľské prostredie programu
- nájsť v PC súbory s fotografiami
- rozpoznať formáty súborov
16. Výber
- upravovať fotografie výbermi
- použiť obdĺžnikový výber
- použiť polygónové lasa, kúzelnú paličku
17. Redukcia červených očí, klonovacie razítko, žehlička
- upraviť chybne nafotené fotografie
- použiť potrebné nástroje na úpravu fotografií
18. Vkladanie obrázku do obrázku
- vložiť nový obrázok do obrázku
- vytvoriť koláž
- vytvoriť koláž z viacerých fotografií
19. Vkladanie textu do obrázku
- vytvoriť fotografiu s popisom
- upraviť nedostatky v texte
20. Otočenie a obrátenie obrázku
- opraviť súdkovitosť fotografie
- opraviť poduškovitosť fotografie
- vhodne použiť potrebné nástroje pre úpravu
21. Zmena veľkosti, farby a tónu obrázku
- vhodne zvoliť výber fotky
- vybrať orez fotografie
- vhodne upraviť farebnú škálu fotografie
22. Úprava fotiek krivkami, teplota farieb
- upraviť fotku pomocou kriviek
- nastaviť teplotu farieb
- upraviť fotky pomocou teploty farieb
23. Filtre Stredná priemyselná škola Poprad
- použiť nástroje na odstránenie šumu
- zväčšiť ostrosť farieb fotky
- celkovo upraviť vyhotovené fotografie
2.ročník
Žiak vie:
Úvod do 3D grafiky a počítačovej animácie
· popísať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
· vymenovať spôsoby kreslenia v PC
· popísať rozdiely v spôsoboch kreslenia
· nainštalovať program do PC
· popísať základné užívateľské prostredie programu
· používať klávesové skratky pre pohľady v 3D okne
Základy filmovej tvorby
· popísať pracovné prostredie programu a popísať jeho vlastnosti
· nahrať, importovať podkladové média do programu
· použiť vhodné prechody medzi obrázkami, videami
· použiť titulky
· nahrať a upraviť hudbu ako podklad pre video
· vytvoriť video exportovaním do určeného formátu
· nafotografovať obrázky, nafilmovať video, spracovať materiál do výsledného videa
· navrhnúť a spracovať podkladový materiál (fotky, video a zvuk) do videa
· navrhnúť scénu a animáciu na zadanú tému
Základy 3D grafiky
· popísať základné objekty pre modelovanie
· editovať jednotlivé objekty
· používať klávesové skratky pre prácu s objektmi
· navrhnúť scénu s objektmi
· nastaviť formáty výstupných súborov pri renderovaní
· ovládať prácu v režime úpravy
· poznať klávesové skratky pre režim úprav
· ovládať úpravu objektov vysúvaním
· poznať rôzne typy vrcholov
· vymodelovať budovu
· použiť bodové svetlo, rozptýlené svetlo, zrkadlové svetlo, slnko, bodové svetlo
· používať svetelné zostavy
· vytvoriť rôzne materiály (obyčajné farby, kov, zlato, voda, ...) a vie ich použiť pre objekty
· vytvárať a používať špeciálne materiály
· použiť textúru na daný objekt – tehlová stena, kamenná stena, drevo
· nanášať 2D textúry na objekty a vie vytvárať nové materiály
· používať a pracovať s objektmi
3.ročník
Žiak vie:
Základy počítačovej animácie
· vytvárať jednoduché animácie tvorbou vkladania kľúčov
· upravovať už vytvorené kľúče
· animovať základné objekty – posunom, otáčaním, zmenou veľkosti, zmenou farby objektov
· vytvoriť scénu na danú tému a vytvoriť jednoduchú animáciu
· vytvárať časticové objekty
· vytvoriť scénu s animáciou využitia zákonov fyziky
· vytvoriť jednoduchú hru
· vytvoriť scénu s objektmi, vie ich upraviť, renderovať, animovaťPokročilá tvorba 3D grafiky
- využiť základné poznatky fyziky pri animácii
- použiť vhodné objekty pri dynamickej animácii
- vytvoriť animáciu s padajúcimi domino kockami
- vytvoriť animáciu na zadanú tému
- vytvoriť animáciu s využitím generátora častíc
- využiť nástroj konektor a pružina
- pracovať s odevom
- použiť nástroj vlasy na postavičku
- vytvoriť trávnik
4.ročník
Žiak vie:
Počítačová 3D hlava osôb
· popísať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
· popísať princípy tvorby 3D grafiky
· používať postup fotenia osôb
· importovať fotografie do programu
· popísať hlavné zásady vytvárania modelu hlavy podľa fotografie
· modelovať oči
· modelovať nos
· modelovať uši
· modelovať ostatné časti hlavy
· modelovať objekty sochárskym režimomPočítačová animácia pohybu osôb
· využiť správne objekty na tvorbu kostry
· definovať zásady vytvárania potomkov
· modelovať telo
· hýbať kostrou
· vytvoriť postavičku
· vytvoriť chôdzu postavičky
· vytvoriť chôdzu postavičky po krivke
· animovať tvarové pohyby postavičky
· vytvoriť animáciu na zadanú tému