Počítačová grafika

        • Výkonové štandardy

        • 4.ročník
           
          Žiak vie:Výkonové štandardy

           

          1. ročník
           
           
          Žiak vie:
           
           
          ÚVOD DO POČÍTAČOVEJ GRAFIKY
           
          1.  Základné pojmy a princípy, vektorová grafika, 3D grafika, farba, farebné modely
          -  vie nakresliť jednoduchý obrázok v Skicáry
          -  vie použiť farebné modely pri tvorbe obrázkov
          2.  Formáty grafických súborov, konverzia formátov, rozlíšenie dpi
          -  vie určiť typ grafiky podľa typu súboru
          -  vie vykonať konverziu súboru typu bmp na jpg
          -  vie nastaviť rozlíšenie fotografie
          3.  Písmo, kompozícia stránky, výstupy práce počítačovej grafiky na monitor, tlačiareň
          -  vytvoriť jednoduchý reklamný plagát s použitím rôzneho písma
          -  vytlačiť vybraný objekt
           
          VEKTOROVÁ GRAFIKA
           
          4.  Oboznámenie sa s programom, užívateľské prostredie
          -  popísať užívateľské prostredie
          -  ovládať panely užívateľského prostredia
          -  ovládať menu užívateľského prostredia
          5.  Krivky
          -  určiť rozdiel medzi pojmami: smernica, uzol, riadiaci bod, jednoduchá krivka
          -  využiť krivky pri kreslení objektov
          -  správne používať smernice, riadiace body, uzly
          6.  Geometrické tvary
          -  správne používať základné tvary pri kreslení objektov
          -  vytvárať skupiny objektov
          -  tvarovať základné geometrické tvary
          -  vhodne zvoliť základný tvar pre tvorbu nového objektu
          7.  Text
          -  správne použiť text pre vytvorenie objektu
          -  upraviť napísaný text
          -  používať nástroje pre formatovanie textu
          8.  Tvorba loga
          -  nastaviť okraje stránky
          -  vložiť vhodný geometrický tvar pre tvorbu loga
          -  správne použiť text pre logo
          -  používať nástroje pre tvarovanie kriviek
          9.  Tvorba letáku
          -  nastaviť okraje stránky
          -  upraviť tieň textu
          -  vložiť vhodný obrázok
          -  správne použiť text
          -  použiť vhodné objekty pre tvorbu letáku
          10. Ovládanie programu
          -  vhodne používať mierku
          -  správne využívať hladiny pri tvorbe zložitých objektov
          -  využívať pohľady pri veľkých objektoch
          -  rozdeliť pracovnú plochu
          11.  Samostatná práca pri tvorbe zložitých obrázkov na zadanú tému
          -  využiť krivky pri kreslení objektov
          -  vhodne používať mierku
          -  správne využívať hladiny
          -  využívať pohľady pri veľkých objektoch
          12. Tvarovanie geometrických tvarov
          -  používať základné geometrické tvary
          -  tvarovať základné geometrické tvary
          13. Úprava objektov a efekty
          -  využívať efekty pri tvorbe obrázkov
          -  upraviť objekty správnym efektom
          14. Práca so súbormi a tlač
          -  uložiť do priečinka vytvorený obrázok
          -  nastaviť parametre tlače a vytlačiť obrázok
           
          PRÁCA S DIGITÁLNOU FOTOGRAFIOU
           
          15. Program
          -  využívať užívateľské prostredie programu
          -  nájsť v PC súbory s fotografiami
          -  rozpoznať formáty súborov
          16. Výber
          -  upravovať fotografie výbermi
          -  použiť obdĺžnikový výber
          -  použiť polygónové lasa, kúzelnú paličku
          17. Redukcia červených očí, klonovacie razítko, žehlička
          -  upraviť chybne nafotené fotografie
          -  použiť potrebné nástroje na úpravu fotografií
          18. Vkladanie obrázku do obrázku
          -  vložiť nový obrázok do obrázku
          -  vytvoriť koláž
          -  vytvoriť koláž z viacerých fotografií
          19. Vkladanie textu do obrázku
          -  vytvoriť fotografiu s popisom
          -  upraviť nedostatky v texte
          20. Otočenie a obrátenie obrázku
          -  opraviť súdkovitosť fotografie
          -  opraviť poduškovitosť fotografie
          -  vhodne použiť potrebné nástroje pre úpravu
          21. Zmena veľkosti, farby a tónu obrázku
          -  vhodne zvoliť výber fotky
          -  vybrať orez fotografie
          -  vhodne upraviť farebnú škálu fotografie
          22. Úprava fotiek krivkami, teplota farieb
          -  upraviť fotku pomocou kriviek
          -  nastaviť teplotu farieb
          -  upraviť fotky pomocou teploty farieb
          23. Filtre Stredná priemyselná škola Poprad
          -  použiť nástroje na odstránenie šumu
          -  zväčšiť ostrosť farieb fotky
          -  celkovo upraviť vyhotovené fotografie
           

          2.ročník
           
          Žiak vie:
           
          Úvod do 3D grafiky a počítačovej animácie
          ·  popísať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
          ·  vymenovať spôsoby kreslenia v PC
          ·  popísať rozdiely v spôsoboch kreslenia
          ·  nainštalovať program do PC
          ·  popísať základné užívateľské prostredie programu
          ·  používať klávesové skratky pre pohľady v 3D okne
           

          Základy filmovej tvorby
          ·  popísať pracovné prostredie programu a popísať jeho vlastnosti
          ·  nahrať, importovať podkladové média do programu
          ·  použiť vhodné prechody medzi obrázkami, videami
          ·  použiť titulky
          ·  nahrať a upraviť hudbu ako podklad pre video
          ·  vytvoriť video exportovaním do určeného formátu
          ·  nafotografovať obrázky, nafilmovať video, spracovať materiál do výsledného videa
          ·  navrhnúť a spracovať podkladový materiál (fotky, video a zvuk) do videa
          ·  navrhnúť scénu a animáciu na zadanú tému

           
          Základy 3D grafiky
          ·  popísať základné objekty pre modelovanie
          ·  editovať jednotlivé objekty
          ·  používať klávesové skratky pre prácu s objektmi
          ·  navrhnúť scénu s objektmi
          ·  nastaviť formáty výstupných súborov pri renderovaní
          ·  ovládať prácu v režime úpravy
          ·  poznať klávesové skratky pre režim úprav
          ·  ovládať úpravu objektov vysúvaním
          ·  poznať rôzne typy vrcholov
          ·  vymodelovať budovu
          ·  použiť bodové svetlo, rozptýlené svetlo, zrkadlové svetlo, slnko, bodové svetlo
          ·  používať svetelné zostavy
          ·  vytvoriť rôzne materiály (obyčajné farby, kov, zlato, voda, ...) a vie ich použiť pre objekty
          ·  vytvárať a používať špeciálne materiály
          ·  použiť textúru na daný objekt – tehlová stena, kamenná stena, drevo
          ·  nanášať 2D textúry na objekty a vie vytvárať nové materiály
          ·  používať a pracovať s objektmi
           
          3.ročník
           
          Žiak vie:
          Základy počítačovej animácie
          ·  vytvárať jednoduché animácie tvorbou vkladania kľúčov
          ·  upravovať už vytvorené kľúče
          ·  animovať základné objekty – posunom, otáčaním, zmenou veľkosti, zmenou farby objektov
          ·  vytvoriť scénu na danú tému a vytvoriť jednoduchú animáciu
          ·  vytvárať časticové objekty
          ·  vytvoriť scénu s animáciou využitia zákonov fyziky
          ·  vytvoriť jednoduchú hru
          ·  vytvoriť scénu s objektmi, vie ich upraviť, renderovať, animovať

          Pokročilá tvorba 3D grafiky

          - využiť základné poznatky fyziky pri animácii 

          - použiť vhodné objekty pri dynamickej animácii

          - vytvoriť animáciu s padajúcimi domino kockami

          - vytvoriť animáciu na zadanú tému

          - vytvoriť animáciu s využitím generátora častíc

          - využiť nástroj konektor a pružina

          - pracovať s odevom

          - použiť nástroj vlasy na postavičku

          - vytvoriť trávnik

           

          4.ročník
           
          Žiak vie:


          Počítačová 3D hlava osôb
          ·  popísať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
          ·  popísať princípy tvorby 3D grafiky
          ·  používať postup fotenia osôb
          ·  importovať fotografie do programu
          ·  popísať hlavné zásady vytvárania modelu hlavy podľa fotografie
          ·  modelovať oči
          ·  modelovať nos
          ·  modelovať uši
          ·  modelovať ostatné časti hlavy
          ·  modelovať objekty sochárskym režimom

          Počítačová animácia pohybu osôb
          ·  využiť správne objekty na tvorbu kostry
          ·  definovať zásady vytvárania potomkov
          ·  modelovať telo
          ·  hýbať kostrou
          ·  vytvoriť postavičku
          ·  vytvoriť chôdzu postavičky
          ·  vytvoriť chôdzu postavičky po krivke
          ·  animovať tvarové pohyby postavičky
          ·  vytvoriť animáciu na zadanú tému